Coopérons : le temps presse !
Unis contre un poursuivant, lancé à nos trousses, la course poursuite coopérative à quelque chose d’excitant ! Attention, il arrive !! Et il faut aller plus vite que lui ! Le poursuivant est une menace extérieure face à laquelle les joueurs vont s’allier. Et plus la menace est puissante, plus le jeu offre du challenge, plus l’adversaire est puissant et plus le groupe de joueur à intérêt à se souder.
Ennemis, adversaires ou contraintes ?
Mais loin des discours de peur de l’ennemi, l’adversaire ici peut-être une menace ou simplement une contrainte extérieure ou encore un événement avec lequel il nous faut composer, et dans la course poursuite, il est à nos trousse ! Cette notion de menace extérieure au groupe peut questionner. Cependant, il ne s’agit pas forcément d’ennemis à éradiquer ou détruire, mais d’êtres ou d’événements dont la venue a des conséquences sur nous. Ces conséquences sont à anticiper pour nous en prémunir. Le corbeau peut venir, mais après seulement que l’on ait récolté les fruits du Verger ; Max peut aller au jardin, mais protégeons les petits animaux qui y vivent aussi… une introduction potentielle à la résolution de conflit sans perdant, à la prise en compte des différents besoins à travers l’imaginaire du jeu.
Les jeux de course poursuite coopérative sont très nombreux, particulièrement variés : du combat contre des monstres au petit animal à ramener dans sa demeure avant que la nuit ne tombe – Vole avec Nous Petit Hibou -, il y en a pour tous les goût et les suspens sont plus ou moins tendus.
Alors, coopérer par crainte de la contrainte ou par amour du suspens ? Jouez, et vous saurez !
Si vous avez aimé ce jeu, nous vous conseillons Max le Chat, Le Verger, Vole avec nous petit Hibou, Hoot Owl Hoot ! Nom d’un Renard, Après l’Orage, S.O.S Dino, Mole Rats in Space, Le Petit Poucet, Course contre le Crime, Le Trésor des Lutins, Round Up, Les Yeux de la Jungle, Secret Door, Karuba Junior.
Dans cette maison emplie d’objets précieux, un voleur s’est immiscé, a dérobé l’un d’eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ?
Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête. Un jeu de mémoire et de logique, assorti d’une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie. Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies !
Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.















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